Netty 概述
原生 NIO 存在的问题
NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。- 需要具备其他的额外技能:要熟悉 
Java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序。 - 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
 JDK NIO的Bug:例如臭名昭著的Epoll Bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU100%。直到JDK1.7版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
Netty 官网说明
官网:https://netty.io/
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 的优点
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。
- 设计优雅:适用于各种传输类型的统一 
API阻塞和非阻塞Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池。 - 使用方便:详细记录的 
Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK5(Netty3.x)或6(Netty4.x)就足够了。 - 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
 - 安全:完整的 
SSL/TLS和StartTLS支持。 - 社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 
Bug可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。 
Netty 版本说明
Netty版本分为Netty 3.x和Netty 4.x、Netty 5.x- 因为 
Netty 5出现重大bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是Netty 4.x的稳定版本 - 目前在官网可下载的版本 
Netty 3.x、Netty 4.0.x和Netty 4.1.x - 在本套课程中,我们讲解 
Netty4.1.x版本 Netty下载地址:https://bintray.com/netty/downloads/netty/
Netty 高性能架构设计
线程模型基本介绍
- 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 
Netty线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式,最后看看Netty线程模型有什么优越性。 - 目前存在的线程模型有:传统阻塞 
I/O服务模型 和Reactor模式 - 根据 
Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有3种典型的实现- 单 
Reactor单线程; - 单 
Reactor多线程; - 主从 
Reactor多线程 
 - 单 
 Netty线程模式(Netty主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor)
传统阻塞 I/O 服务模型
工作原理图
- 黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程
 - 白色的框表示方法(
API) 
模型特点
- 采用阻塞 
IO模式获取输入的数据 - 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
 
问题分析
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
 - 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 Handler对象中的
read操作,导致上面的处理线程资源浪费 
Reactor 模式
针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象ServiceHandler,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。
Reactor 在不同书中的叫法:
- 
反应器模式
 - 
分发者模式(Dispatcher)
 - 
通知者模式(notifier)
 - 
基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。(解决了当并发数很大时,会创建大量线程,占用很大系统资源)
 - 
基于
I/O复用模型:多个客户端进行连接,先把连接请求给ServiceHandler。多个连接共用一个阻塞对象ServiceHandler。假设,当C1连接没有数据要处理时,C1客户端只需要阻塞于ServiceHandler,C1之前的处理线程便可以处理其他有数据的连接,不会造成线程资源的浪费。当C1连接再次有数据时,ServiceHandler根据线程池的空闲状态,将请求分发给空闲的线程来处理C1连接的任务。(解决了线程资源浪费的那个问题) 
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图
对上图说明:
Reactor模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器(ServiceHandler)的模式(基于事件驱动)- 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此 
Reactor模式也叫Dispatcher模式 Reactor模式使用IO复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键
原先有多个Handler阻塞,现在只用一个ServiceHandler阻塞
Reactor 模式中核心组成
Reactor(也就是那个ServiceHandler):Reactor在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理线程来对IO事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;Handlers(处理线程EventHandler):处理线程执行I/O事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor通过调度适当的处理线程来响应I/O事件,处理程序执行非阻塞操作。
Reactor 模式分类
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 
Reactor单线程 - 单 
Reactor多线程 - 主从 
Reactor多线程 
单 Reactor 单线程
原理图,并使用 NIO 群聊系统验证
方案说明
Select是前面I/O复用模型介绍的标准网络编程API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求Reactor对象通过Select监控客户端请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发- 如果是建立连接请求事件,则由 
Acceptor通过Accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理连接完成后的后续业务处理 - 如果不是建立连接事件,则 
Reactor会分发调用连接对应的Handler来响应 Handler会完成Read→ 业务处理 →Send的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。
方案优缺点分析
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
 - 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 
CPU的性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈 - 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
 - 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 
Redis在业务处理的时间复杂度O(1)的情况 
单 Reactor 多线程
方案说明
Reactor对象通过Select监控客户端请求事件,收到事件后,通过Dispatch进行分发- 如果是建立连接请求,则由 
Acceptor通过accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件 - 如果不是连接请求,则由 
Reactor分发调用连接对应的handler来处理(也就是说连接已经建立,后续客户端再来请求,那基本就是数据请求了,直接调用之前为这个连接创建好的handler来处理) handler只负责响应事件,不做具体的业务处理(这样不会使handler阻塞太久),通过read读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务。【业务处理是最费时的,所以将业务处理交给线程池去执行】worker线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handlerhandler收到响应后,通过send将结果返回给client
方案优缺点分析
- 优点:可以充分的利用多核 
cpu的处理能力 - 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂。
Reactor承担所有的事件的监听和响应,它是单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。也就是说Reactor主线程承担了过多的事 
主从 Reactor 多线程
工作原理图
针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行
SubReactor是可以有多个的,如果只有一个SubReactor的话那和
单 Reactor 多线程就没什么区别了。
Reactor主线程MainReactor对象通过select监听连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理连接事件- 当 
Acceptor处理连接事件后,MainReactor将连接分配给SubReactor subreactor将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理- 当有新事件发生时,
subreactor就会调用对应的handler处理 handler通过read读取数据,分发给后面的worker线程处理worker线程池分配独立的worker线程进行业务处理,并返回结果handler收到响应的结果后,再通过send将结果返回给clientReactor主线程可以对应多个Reactor子线程,即MainRecator可以关联多个SubReactor
Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解
方案优缺点说明
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
 - 优点:父线程与子线程的数据交互简单,
Reactor主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。 - 缺点:编程复杂度较高
 
结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持
Reactor 模式小结
3 种模式用生活案例来理解
- 单 
Reactor单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服 - 单 
Reactor多线程,1个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待 - 主从 
Reactor多线程,多个前台接待员,多个服务生 
Reactor 模式具有如下的优点
- 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 
Reactor本身依然是同步的(比如你第一个SubReactor阻塞了,我可以调下一个 SubReactor为客户端服务) - 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
 - 扩展性好,可以方便的通过增加 
Reactor实例个数来充分利用CPU资源 - 复用性好,
Reactor模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性 
Netty 模型
讲解netty的时候采用的是先写代码体验一下,再细讲里面的原理。前面看不懂的可以先不用纠结,先往后面看,后面基本都会讲清楚
工作原理示意图1 - 简单版
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
对上图说明
BossGroup线程维护Selector,只关注Accecpt- 当接收到 
Accept事件,获取到对应的SocketChannel,封装成NIOScoketChannel并注册到Worker线程(事件循环),并进行维护 - 当 
Worker线程监听到Selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler),注意handler已经加入到通道 
工作原理示意图2 - 进阶版
BossGroup有点像主Reactor 可以有多个,WorkerGroup则像SubReactor一样可以有多个。
工作原理示意图3 - 详细版
Netty抽象出两组线程池 ,BossGroup专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup专门负责网络的读写BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroupNioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是NioEventLoopNioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯NioEventLoopGroup可以有多个线程,即可以含有多个NioEventLoop- 每个 
BossGroup下面的NioEventLoop循环执行的步骤有3步- 轮询 
accept事件 - 处理 
accept事件,与client建立连接,生成NioScocketChannel,并将其注册到某个workerGroupNIOEventLoop上的Selector - 继续处理任务队列的任务,即 
runAllTasks 
 - 轮询 
 - 每个 
WorkerGroupNIOEventLoop循环执行的步骤- 轮询 
read,write事件 - 处理 
I/O事件,即read,write事件,在对应NioScocketChannel处理 - 处理任务队列的任务,即 
runAllTasks 
 - 轮询 
 - 每个 
WorkerNIOEventLoop处理业务时,会使用pipeline(管道),pipeline中包含了channel(通道),即通过pipeline可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。(这个点目前只是简单的讲,后面重点说) 
Netty 快速入门实例 - TCP 服务
实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
Netty服务器在6668端口监听,客户端能发送消息给服务器"hello,服务器~"- 服务器可以回复消息给客户端"hello,客户端~"
 - 目的:对 
Netty线程模型有一个初步认识,便于理解Netty模型理论 - 编写服务端
 - 编写客户端
 - 对 
netty程序进行分析,看看netty模型特点 - 说明:创建 
Maven项目,并引入Netty包 - 代码如下
 
NettyServer
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建BossGroup 和 WorkerGroup
        //说明
        //1. 创建两个线程组 bossGroup 和 workerGroup
        //2. bossGroup 只是处理连接请求 , 真正的和客户端业务处理,会交给 workerGroup完成
        //3. 两个都是无限循环
        //4. bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数
        //   默认实际 cpu核数 * 2
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8
        try {
            //创建服务器端的启动对象,配置参数
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            //使用链式编程来进行设置
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //设置保持活动连接状态
//                    .handler(null) // 该 handler对应 bossGroup , childHandler 对应 workerGroup
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道初始化对象(匿名对象)
                        //给pipeline 设置处理器
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            System.out.println("客户socketchannel hashcode=" + ch.hashCode()); //可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    }); // 给我们的workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
            System.out.println(".....服务器 is ready...");
            //绑定一个端口并且同步生成了一个 ChannelFuture 对象(也就是立马返回这样一个对象)
            //启动服务器(并绑定端口)
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
            //给cf 注册监听器,监控我们关心的事件
            cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                    if (cf.isSuccess()) {
                        System.out.println("监听端口 6668 成功");
                    } else {
                        System.out.println("监听端口 6668 失败");
                    }
                }
            });
            //对关闭通道事件  进行监听
            cf.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
NettyServerHandler
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
说明
1. 我们自定义一个Handler 需要继承netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //读取数据事件(这里我们可以读取客户端发送的消息)
    /*
    1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
    2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
        System.out.println("server ctx =" + ctx);
        System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
        Channel channel = ctx.channel();
        ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链表
        //将 msg 转成一个 ByteBuf
        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
    }
    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //writeAndFlush 是 write + flush
        //将数据写入到缓存,并刷新
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    //发生异常后, 一般是需要关闭通道
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}
NettyClient
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //客户端需要一个事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建客户端启动对象
            //注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            //设置相关参数
            bootstrap.group(group) //设置线程组
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器
                        }
                    });
            System.out.println("客户端 ok..");
            //启动客户端去连接服务器端
            //关于 ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
            //对关闭通道事件  进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}
NettyClientHandler
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //当通道就绪就会触发该方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client " + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    //当通道有读取事件时,会触发
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器的地址: "+ ctx.channel().remoteAddress());
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}
任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
- 用户程序自定义的普通任务【举例说明】
 - 用户自定义定时任务
 - 非当前 
Reactor线程调用Channel的各种方法 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的Channel引用,然后调用Write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的Write会提交到任务队列中后被异步消费 
前两种的代码举例:
package com.atguigu.netty.simple;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 说明
 * 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
 * 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
    /**
     * 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
     * 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
        // NIOEventLoop 的 taskQueue中,
        // 解决方案1 用户程序自定义的普通任务
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        });
        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        });
        //解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中
        ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);
        System.out.println("go on ...");
//        System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
//        System.out.println("server ctx =" + ctx);
//        System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
//        Channel channel = ctx.channel();
//        ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//        
//        //将 msg 转成一个 ByteBuf
//        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
//        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
//        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
    }
    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //writeAndFlush 是 write + flush
        //将数据写入到缓存,并刷新
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
    }
    //处理异常, 一般是需要关闭通道
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}
方案再说明
Netty抽象出两组线程池,BossGroup专门负责接收客户端连接,WorkerGroup专门负责网络读写操作。NioEventLoop表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个Selector,用于监听绑定在其上的socket网络通道。NioEventLoop内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由IO线程NioEventLoop负责
- 
NioEventLoopGroup下包含多个NioEventLoop - 
每个
NioEventLoop中包含有一个Selector,一个taskQueue - 
每个
NioEventLoop的Selector上可以注册监听多个NioChannel - 
每个
NioChannel只会绑定在唯一的NioEventLoop上 - 
每个
NioChannel都绑定有一个自己的ChannelPipeline 
异步模型
基本介绍
- 异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
 Netty中的I/O操作是异步的,包括Bind、Write、Connect等操作会首先简单的返回一个ChannelFuture。- 调用者并不能立刻获得结果,而是通过 
Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。 Netty的异步模型是建立在future和callback的之上的。callback就是回调。重点说Future,它的核心思想是:假设一个方法fun,计算过程可能非常耗时,等待fun返回显然不合适。那么可以在调用fun的时候,立马返回一个Future,后续可以通过Future去监控方法fun的处理过程(即:Future-Listener机制)
Future 说明
- 表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
 ChannelFuture是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future<Void>我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
工作原理示意图
下面第一张图就是管道,中间会经过多个handler
说明:
- 在使用 
Netty进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供callback或利用future即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。 Netty框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
Future-Listener 机制
这里看不懂的可以看笔者的并发系列-JUC部分
- 当 
Future对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的ChannelFuture来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。 - 常见有如下操作
- 通过 
isDone方法来判断当前操作是否完成; - 通过 
isSuccess方法来判断已完成的当前操作是否成功; - 通过 
getCause方法来获取已完成的当前操作失败的原因; - 通过 
isCancelled方法来判断已完成的当前操作是否被取消; - 通过 
addListener方法来注册监听器,当操作已完成(isDone方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future对象已完成,则通知指定的监听器 
 - 通过 
 
举例说明 演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
   @Override
   public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception {
      if (cf.isSuccess()) {
         System.out.println("监听端口6668成功");
      } else {
         System.out.println("监听端口6668失败");
      }
   }
});
快速入门实例 - HTTP服务
- 实例要求:使用 
IDEA创建Netty项目 Netty服务器在6668端口监听,浏览器发出请求http://localhost:6668/- 服务器可以回复消息给客户端"Hello!我是服务器5",并对特定请求资源进行过滤。
 - 目的:
Netty可以做Http服务开发,并且理解Handler实例和客户端及其请求的关系。 - 看老师代码演示
 
TestServer
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class TestServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
            
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
TestServerInitializer
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        //向管道加入处理器
        //得到管道
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
        //HttpServerCodec 说明
        //1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
        pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());
        //2. 增加一个自定义的handler
        pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
        System.out.println("ok~~~~");
    }
}
TestHttpServerHandler
package com.atguigu.netty.http;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.net.URI;
/*
说明
1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
 */
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
    //channelRead0 读取客户端数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
        System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
        .pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
        System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());
        //判断 msg 是不是 httprequest请求
        if(msg instanceof HttpRequest) {
            System.out.println("ctx 类型="+ctx.getClass());
            System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());
            System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());
            System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());
            //获取到
            HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
            //获取uri, 过滤指定的资源
            URI uri = new URI(httpRequest.uri());
            if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
                System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
                return;
            }
            //回复信息给浏览器 [http协议]
            ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
            //构造一个http的相应,即 httpresponse
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
            //将构建好 response返回
            ctx.writeAndFlush(response);
        }
    }
}
Netty 核心模块组件
各种东西看不懂,可以先看第三话,第三话我自认为用通俗的语言讲的还算清楚。
Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。- 常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个EventLooppublic B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个EventLooppublic B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给ServerChannel添加配置public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端
 
Future、ChannelFuture
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
Channel
Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作。- 通过 
Channel可获得当前网络连接的通道的状态 - 通过 
Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小) Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成- 调用立即返回一个 
ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方 - 支持关联 
I/O操作与对应的处理程序 - 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 
Channel类型与之对应,常用的Channel类型:NioSocketChannel,异步的客户端TCPSocket连接。NioServerSocketChannel,异步的服务器端TCPSocket连接。NioDatagramChannel,异步的UDP连接。NioSctpChannel,异步的客户端Sctp连接。NioSctpServerChannel,异步的Sctp服务器端连接,这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO。
 
Selector
Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。- 当向一个 
Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel 
ChannelHandler 及其实现类
ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类ChannelHandler及其实现类一览图(后)
- 我们经常需要自定义一个 
Handler类去继承ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法 
Pipeline 和 ChannelPipeline
ChannelPipeline 是一个重点:
ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作)ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互- 在 
Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如下 
- 常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置 
想要更清楚的了解pipeline,可以对之前的代码进行debug,看一下pipeline里究竟有什么东西。
从head看一下debug
TestServerInitializer和HttpServerCodec这些东西本身也是handler- 一般来说事件从客户端往服务器走我们称为出站,反之则是入站。
 
ChannelHandlerContext
- 保存 
Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象 - 即 
ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用。 
- 常用方法
 
ChannelFuture close(),关闭通道ChannelOutboundInvoker flush(),刷新ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)
ChannelOption
Netty在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数。ChannelOption参数如下:
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例。EventLoopGroup提供next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup。- 通常一个服务端口即一个 
ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理,如下图所示 
- 常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程 
Unpooled 类
Netty提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类- 常用方法如下所示
 
- 举例说明 
Unpooled获取Netty的数据容器ByteBuf的基本使用 
案例 1
package com.atguigu.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
public class NettyByteBuf01 {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建一个ByteBuf
        //说明
        //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
        //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
        //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
        //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
        // 0---readerindex 已经读取的区域
        // readerindex---writerIndex , 可读的区域
        // writerIndex -- capacity, 可写的区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }
        System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
        //输出
//        for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
        	  //这个方法readerindex不会变
//            System.out.println(buffer.getByte(i));
//        }
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            //这个方法readerindex会变
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
        System.out.println("执行完毕");
    }
}
案例 2
package com.atguigu.netty.buf;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import java.nio.charset.Charset;
public class NettyByteBuf02 {
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
        //使用相关的方法
        if (byteBuf.hasArray()) { // true
            byte[] content = byteBuf.array();
            //将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
            System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
            //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
            int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
            System.out.println("len=" + len);
            //使用for取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }
            //按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
        }
    }
}
Netty 应用实例-群聊系统
实例要求:
- 编写一个 
Netty群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞) - 实现多人群聊
 - 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
 - 客户端:通过 
channel可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到) - 目的:进一步理解 
Netty非阻塞网络编程机制 
代码如下:
GroupChatServer
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class GroupChatServer {
    private int port; //监听端口
    public GroupChatServer(int port) {
        this.port = port;
    }
    //编写run方法,处理客户端的请求
    public void run() throws  Exception{
        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //获取到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //向pipeline加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            //向pipeline加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自己的业务处理handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty 服务器启动");
            ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();
            //监听关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new GroupChatServer(7000).run();
    }
}
GroupChatServerHandler
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    //这样写还要自己遍历Channel
    //public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();
    //使用一个hashmap 管理私聊(私聊本案例并未实现,只是提供个思路)
    //public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();
    //定义一个channle 组,管理所有的channel
    //GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
    private static ChannelGroup  channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    //handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
    //将当前channel 加入到  channelGroup
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
        //该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送消息,我们不需要自己遍历
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
        channelGroup.add(channel);
		//私聊如何实现
//         channels.put("userid100",channel);
		
    }
    //断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
        System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());
    }
    //表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //这个是给服务端看的,客户端上面已经提示xxx加入群聊了
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
    }
    //表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
    }
    //读取数据,转发给在线的每一个客户端
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        //获取到当前channel
        Channel channel = ctx.channel();
        //这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
        channelGroup.forEach(ch -> {
            if(channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
                ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
            }else {//回显自己发送的消息给自己
                ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
            }
        });
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        //关闭通道
        ctx.close();
    }
}
GroupChatClient
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import java.util.Scanner;
public class GroupChatClient {
    //属性
    private final String host;
    private final int port;
    public GroupChatClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }
    public void run() throws Exception{
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                .group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        //得到pipeline
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //加入相关handler
                        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                        //加入自定义的handler
                        pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                    }
                });
        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
        //得到channel
            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("-------" + channel.localAddress()+ "--------");
            //客户端需要输入信息,创建一个扫描器
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) {
                String msg = scanner.nextLine();
                //通过channel 发送到服务器端
                channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
            }
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
    }
}
GroupChatClientHandler
package com.atguigu.netty.groupchat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    //从服务器拿到的数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}
Netty 心跳检测机制案例
实例要求:
- 编写一个 
Netty心跳检测机制案例,当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲 - 当服务器超过 
5秒没有写操作时,就提示写空闲 - 实现当服务器超过 
7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲 - 代码如下:
 
MyServer
package com.atguigu.netty.heartbeat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            //在bossGroup增加一个日志处理器
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                    //加入一个netty 提供 IdleStateHandler
                    /*
                    说明
                    1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                    2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    5. 文档说明
                    triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
                   read, write, or both operation for a while.
                    6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理,通过调用(触发)
                   下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
                    7.handlerRemoved有时候是无法感知连接断掉,所以还是需要心跳包的检测来判断连接是否还有效
                     */
                    pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                    //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                    pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                }
            });
            //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
MyServerHandler
package com.atguigu.netty.heartbeat;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    /**
     *
     * @param ctx 上下文
     * @param evt 事件
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if(evt instanceof IdleStateEvent) {
            //将  evt 向下转型 IdleStateEvent
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            String eventType = null;
            switch (event.state()) {
                case READER_IDLE:
                  eventType = "读空闲";
                  break;
                case WRITER_IDLE:
                    eventType = "写空闲";
                    break;
                case ALL_IDLE:
                    eventType = "读写空闲";
                    break;
            }
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);
            System.out.println("服务器做相应处理..");
            //如果发生空闲,我们关闭通道
           // ctx.channel().close();
        }
    }
}
Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接
实例要求:
Http协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。- 要求:实现基于 
WebSocket的长连接的全双工的交互 - 改变 
Http协议多次请求的约束,实现长连接了,服务器可以发送消息给浏览器 - 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
 - 运行界面
 
MyServer
package com.atguigu.netty.websocket;
import com.atguigu.netty.heartbeat.MyServerHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                    //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                    pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                    //http是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                    pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
                    /*
                    说明
                    1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
                    2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
                     */
                    pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                    /*
                    说明
                    1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
                    2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
                    3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
                    4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
                    5. 是通过一个 状态码 101
                     */
                    pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
                    //自定义的handler ,处理业务逻辑
                    pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
                }
            });
            //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
MyTextWebSocketFrameHandler
package com.atguigu.netty.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
        //回复消息
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
    }
    //当web客户端连接后, 触发方法
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
        System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
    }
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
        ctx.close(); //关闭连接
    }
}
hello.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var socket;
    //判断当前浏览器是否支持websocket
    if(window.WebSocket) {
        //go on
        socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
        //相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
        socket.onmessage = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
        }
        //相当于连接开启(感知到连接开启)
        socket.onopen = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = "连接开启了.."
        }
        //相当于连接关闭(感知到连接关闭)
        socket.onclose = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
        }
    } else {
        alert("当前浏览器不支持websocket")
    }
    //发送消息到服务器
    function send(message) {
        if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
            return;
        }
        if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            //通过socket 发送消息
            socket.send(message)
        } else {
            alert("连接没有开启");
        }
    }
</script>
    <form onsubmit="return false">
        <textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
        <textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
    </form>
</body>
</html>
可以看到并不是发一次数据,连接就关闭了,而是可以继续发送。